网易发布2024年第三季度财报。财报显示,网易Q3净收入262亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润75亿元。季度内研发投入44亿元,研发投入强度达16.9%,领先行业;递延收入155亿元,环比增长14%。
详见:
财报发布后,网易CEO丁磊、公司发展事业副总裁庞大智和副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析是问答环节主要内容:
高盛分析师Lincoln Kong:我有两个问题,第一,《燕云十六声》这款游戏在PC和手游端上线的时间表是怎样的?我们之前看到测试玩家的反馈,关于这款游戏的定位,单机和多人玩法怎样融合,怎样更好地变现,经过这段时间,不知道这款游戏有什么更新或者调整?
高管:《燕云十六声》预期将于12月底上线,PC端会先上线,手游会略晚,不会延迟太久。我们还在进行优化和适配的工作,希望该游戏能够触达更大的用户群体。关于该游戏的核心玩法,我们始终都将其定义为高质量、开放世界和轻度社交游戏的融合。《燕云十六声》会持续聚拢对画面品质代入感要求高,追求开放世界探索,和更自由休闲的社交关系的用户群。关于单人/多人模式的问题,我们希望每部资料片,玩家都可以以单人模式开始,体验和享受内容,之后自然进入多人模式。在付费模式上,我们是以分层级、多梯度的外观付费为主,BP等小额的功能类付费为辅,希望以此来保证游戏在更长线的时间上能够缓释重度养成和付费的压力,形成更健康的社交生态和更沉静轻松、更易追赶和回流的社交氛围,以此来赢得更好的长期表现。
Lincoln Kong:第二个问题关于《逆水寒》手游和《蛋仔派队》,我最近看到第三方关于这两款游戏的一些数据,包括流水可能存在一些压力,想了解公司内部所看到的状况是怎么样的?后续运营策略有什么思考,大家比较关心的是在哪些方向可以去拓展这两款游戏的生命周期。
胡志鹏:关于《逆水寒》,这款游戏的用户黏性非常高,玩家的回流率也超出了我们的预期。从长远来看,我们追求在商业变现与用户体验之间达成平衡,我们已经做到了确保玩家能在这款游戏中获得足够多的乐趣,同时,我们也能够进行商业化探索,满足玩家的需求。未来,我们还会陆续推出更多、更丰富的内容,满足玩家的多层次需求。
丁磊:《蛋仔派队》我们还是会投入很大的力量去做一些内容,对这个产品的长期运营我们是非常有信心的,《蛋仔派队》目前还是网易日活跃用户数最高的产品之一,虽然我们目前在商业化上碰到一些挑战,但我觉得这是运营发展过程中会面临的一个积累经验的过程。这一类游戏在市场上是独一无二的,我们相信,随着长线内容的推出,这款产品还是会实现长期的发展,并发挥它的商业价值。
(持续更新中。。。)
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